Perancangan Aplikasi Game Acak Kata Bahasa Inggris Tingkat SD Menggunakan Algoritma Rabin Karp Berbasis Android
Abstract
Game saat ini sudah menjadi bagian dari hiburan baik untuk kalangan tua, muda, laki-laki maupun wanita bahkan anak-anak sekalipun. Perancangan game acak kata bahasa inggris untuk tingkat sd diharapkan mampu membantu meningkatkan kosa kata dan mengajak lebih berkonsentrasi serta kemampuan berfikir kritis, bahwa game acak kata bahasa inggris berguna dibidang pendidikan. String Matching menggunakan Algoritma Rabin Karp. Dimana dilakukan pencocokan pattern yang akan dicari dari game acak kata, sehingga pencocokan dalam pemiihan patter dapat dilihat kecocokannya dalam pembuatan game. Diharapkan melalui Algoritma Rabin Karp dapat menyelesaikan pencocokan dalam game acak kata Bahasa inggris tingkat sd dan dapat membantu dibidang pendidikan.
Bila bermanfaat silahkan share artikel ini
Berikan Komentar Anda terhadap artikel Perancangan Aplikasi Game Acak Kata Bahasa Inggris Tingkat SD Menggunakan Algoritma Rabin Karp Berbasis Android
Pages: 21-26
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (Refer to The Effect of Open Access).